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塞尔达传说旷野之息和女神异闻录5

发布时间:2025/5/9 11:44:50   

年开年大剧《开端》相信很多小伙伴都看过了,不少小伙伴应该对其中肖鹤云和卢笛的争论感到好奇。

肖鹤云说:塞尔达是天。卢笛则说:P5是天下第一的游戏

看到喜欢的电视剧里面提到这两款游戏,不禁会心一笑。这两款游戏都是我非常喜欢的游戏,两款游戏都是+小时的游玩时间,谈谈我的感想吧。

《塞尔达传说旷野之息》是任天堂游戏设计美学的完全体现,游玩的时候能够沉浸其中,享受到最纯粹的乐趣,宛如回到童年。《女神异闻录5》带领日式RPG重回黄金时代,是一场欲罢不能的现代都市冒险。两款游戏都证明了在如今欧美游戏大行其道的时候,日本游戏依然有着无限的可能。

女神异闻录5(P5)

平台:PS3PS4PS5

女神异闻录5毫无疑问是时间杀手,当我打通一个迷宫后居然发现自己已经从早上9点玩到了下午3点,中饭都忘记吃。这款游戏相信很多人上手后都会忍不住要“再来一天”,手柄舍不得放下,根本停不下来。游戏采用的传统RPG+恋爱养成模式不仅仅让女神异闻录5成为了JRPG中独树一帜的存在,也起到了1+12的效果。

首先打开游戏,毫无疑问被女神异闻录5的UI所震撼,这个UI采用了大量不规则的设计,像角色的招式操作的图标都统一的指向角色,巧妙的将注意力吸引到角色身上。同时游戏中有大量好用的快捷键,无论是存盘还是选择弱点技能,都能很方便的直达,可见制作组的精益求精。

游戏的主角是一群拥有偷心能力的怪盗,所以界面使用了很多红色与黑色的设计,极具视觉冲击力,红色凸显出了现代都市的喧哗,黑色剪影凸显主角的神秘。当然红黑主题其实也是后期印象空间的配色,非常契合游戏的主题。

在游戏画面上,过场动画就不用说了,骨头社的动画制作相当精良。日常的画面相对来说中规中矩,毕竟《女神异闻录5》并不是写实画风的游戏,画面总体来说还是很清爽的。

当然,画面UI不足以让他受到如此高的评价,而《女神异闻录5》之所以能够干翻《最终幻想15》《尼尔机械纪元》等一众RPG拿下TGA年度RPG,在玩法上,《女神异闻录5》颠覆了传统的JRPG体验。

和一般的JRPG不同,《女神异闻录5》采用的是时间推进的游戏方式,而不是传统的JRPG的空间推进的方式。在《女神异闻录5》中,玩家的活动范围一直都是在东京都市圈附近。主角雨宫莲(代号joker,动画给的名字,游戏中可以自己命名)由于被陷害而遭到原学停学,不得已转学到位于东京的秀尽学园开启了为期一年的保护观察生活,同时寄宿在四轩茶屋的卢布朗咖啡屋。在这一年,主角会不断交到新的朋友,也通过化身偷心的怪盗来让犯人“悔改”。

在白天,主角雨宫莲就是一名普普通通的高中生,在放学后,游戏给予2-3段活动时间,而在这时间内,你可以任意行动,无论是打工挣钱还是和心仪的女孩子约会,或者在家里做做手工。同时游戏中的也是有周末暑假等时间,可以开启更多剧情。和普通的高中生一样,周末会去看看电影,逛逛书店,暑假会和伙伴们一起去旅行,这些生活细节,让游戏不再是传统的勇者拯救世界,而更像是发生在我们身边的故事,代入感大大加强。

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虽然给予了足够多的自由度,但是游戏中给恶人“悔改”的时间却是固定的。如果没有在期限内对犯人进行“悔改”那么游戏会直接失败。于是游戏中的每天的行动都需要慎重选择,而除了购物和浇花看书不消耗行动以外,其他的诸如谈恋爱,做咖啡,洗衣服,做手工,探索迷宫等行为都是要消耗行活动时间的,这也让游戏的日常都变得更有策略性,毕竟一天过去了就不会再回来了。

之所以让这些日常行为变得如此重要,是因为游戏中的一切行为都是有意义的,一切日常活动都能够影响玩家在迷宫中的战斗。像看书可以增加知识,浇花可以增加魅力等等,游戏中有一个庞大的社交系统,而这些五维属性(知识,魅力,勇气,灵巧,温柔)会影响玩家在谈恋爱时候的对话。勇气高更容易表白获得好感,灵巧可以做更多的道具。而社交不仅仅是像galgame一样和各个不同妹子的度过美好的周末,好感度还会解锁人物的co-op等级。不同的co-op等级会让玩家获得额外的加成能力,这些能力在战斗中都非常实用。

而当你攻略了不同的女生后,游戏还会安排一些额外的剧情,隐藏的彩蛋,通过这些故事,让游戏中每个角色都显得更加丰满,也让最终的BOSS战有了“大家的战斗”的感觉。游戏中如果攻略了全部的女生,还会开启所谓“九船跳”的名场面。

九个妹子,你喜欢哪一个?

游戏中的战斗采用的是人格面具(persona)的替身战斗,战斗方式有点像JOJO,除了主角可以携带多个人格面具外,其他的角色只能携带1个人格面具。人格面具本身是没有血和蓝的,但是却有属性强弱的区别。人格面具可以在迷宫中捕获,多种低等级人格面具可以合成强力的人格面具,并且继承技能。于是本作玩起来有点像精灵宝可梦,此外游戏中的属性压制也是能否打出weak连击的关键,培养一只强力的人格面具也是要花费不少的金钱精力的,可以说是时间大杀器。我为了合成源义经花了大量的心血,但是成就满满。

游戏的战斗主舞台是迷宫,分为殿堂和印象空间两种,殿堂就是犯人的欲望产生的虚拟空间,印象空间则是大众的欲望产生的虚拟空间。P5的殿堂设计可谓超级复杂,也是我玩过最长的迷宫,平均一个迷宫需要3-5个小时才能打通。这些殿堂都有不同的设计,更像一个大型的主题乐园。诸如美术馆,城堡,宇宙基地,赌场。不像传统RPG那样弄一些随机的地形,而是需要进行大量的解谜,像赌场需要获得足够多的金钱才能开路,宇宙基地需要在不同的平台穿越,这么好玩的地图应该也是我第一次玩到了。

赌场殿堂

总而言之,《女神异闻录5》是一部完成度极高的JRPG史诗,在收集养成,剧情,迷宫设计都推向了一个极高的层次,或者只有P6才能打败他把。如果你是一个对JRPG感兴趣的玩家,对回合制不算反感,那么《女神异闻录5》绝对是你不容错过的作品。

塞尔达传说旷野之息

平台:任天堂switch

当全世界以为《塞尔达传说:时之笛》是最好玩的塞尔达游戏的时候,《塞尔达传说:旷野之息》又一次告诉了世界,战胜塞尔达的只能是塞尔达,这款游戏问世后IGN,fami通满分拿了个遍,还拿下了TGA年度游戏,战胜了《马里奥奥德赛》,可见其优异的素质。

荒野之息是我购买任天堂switch后购买的第一款游戏,也是我玩过的最好玩的开放世界游戏之一。

由于任天堂switch相对于前代主机wii性能的大幅度提升,任天堂的美术设计终于能够不受机能束缚,肆意挥洒自己的想象力,让我们能够用P30帧的高清画质一探海拉尔大陆的生态。当林克从洞窟出来,在悬崖边眺望,配合舒缓的音乐,海拉尔大陆的全貌展现在玩家的面前,毫无疑问是让人心潮澎湃的。整个游戏的画风清新舒适,也成为了《X神》《X塔》等国产游戏的借鉴对象,可见任天堂又一次教会了同行怎么做游戏。

诚然,《塞尔达传说:旷野之息》并不是一个喧嚣的故事,和他的前辈时之笛一样,荒野之息给人总体的感觉是宁静而悲凉的,没有喋喋不休NPC跟在你身边,也没有大型的闹市,魔法城镇。荒野之息的时间线发生在一场灾变之后,这个灾变,如果你玩另一款游戏《塞尔达传说:灾厄启示录》可以了解。于是,在游戏中,到处都可以看到残垣断壁。在文明被毁灭后,海拉尔大陆重新回到自然的怀抱,虽然到处充满了怪物危险,但是那些在花草树木,可爱的小生物,也给整个大陆带来了新生。

旷野之息并没有像传统的开放设计一样在地图上放满箭头和问号,在完成初始台地的教学任务后,你可以自由行动,除了选择神兽剧情以外,甚至你可以直接前往远处的海拉尔城堡和加农一战。在初始高地你就可以看到加农所在的位置。

游戏中所有的场景都是可以攀爬的,当然游戏不可能让玩家那么顺利的到达BOSS处,为了限制玩家的行动,荒野之息通过了不同大小颜色的“塔”的引导和山峦的遮挡完成了游戏中的引导。在游戏中的神庙,高塔等内容都是非常醒目的,当你顺着高塔A的方向到达一个地方途中,本来被山峦遮挡的其他建筑B慢慢浮现在你的眼前,让你不知不觉停住脚步。

当然,游戏设置了大量的山峦,虽然你可以翻过但是却会花费大量的时间成本,同时不同的天气也会影响你爬山的进度,下雨的时候你可能会爬到一半滑下来。这样不知不觉,你就被任天堂设计师的小技巧让你感觉探索高塔A的不必着急,还是探索建筑B更有乐趣。这样游戏巧妙的完成了一次引导,虽然游戏中没有一个字告诉你该去哪儿,但是你却不知不觉中顺着地形探索了一个又一个的神庙。

在年GDC上,《塞尔达传说:旷野之息》制作人分享了设计理念,获得了大量好评。

本作不算DLC一共有座神庙(含DLC个),这些神庙都是一些短小精悍的迷宫,可能只需要花5-10分钟就可以通过,数量庞大的迷宫,以及丰厚的奖励,让玩家在路途中总能发现新的惊喜,非线性的流程加上错综复杂的大地图,让每一个玩家都能够拥有不同的旅程。

塞尔达传说系列最擅长的就是通过各种能力来进行解密,像游戏中的大量场景都是可以通过物理破坏或者化学反应的,比如石头是可以砸小怪的,草是可以被燃烧的,水是可以结冰的,风是可以吹起滑翔翼的,雷是可以劈死小怪的,还有磁力是可以吸引铁石的,当拿到一些能力后,本来不能过去地方都可以根据各种能力迎刃而解。在游戏中,这种可以肆意破坏改变场景的爽感简直是让人无法自拔。

当然,《塞尔达传说:旷野之息》中丰富的细节也是让人着迷的内容,游戏中的烹饪也是让很多人津津乐道,让他收获了“荒野野炊”的美名。游戏中大量可以收集的食材以及菜谱可以让你玩上很久,而且这些食物都非常有用,比如在寒冷的地区吃食物可以抵御严寒,或者BOSS战前吃可以加攻击力的食物等等。

细节方面任天堂也是精益求精,像游戏中的彩虹也是随着太阳的高度而变化的,还有霓虹的设计,更符合现实世界的规律。而手持木头武器遇到火会着火这些细节,也让这款游戏有着难以逾越的精细程度。

宫本茂曾经说过,每次游戏承载不了那么多想法就觉得很痛苦。如今,《塞尔达传说:旷野之息2》也已经发布了预告片,从预告片中,我们可以看到全新的物理交互方式和全新的地图,我觉得永远不要担心任天堂的想象力,塞尔达传说依然会给我们带来无限精彩。

总结

对于塞尔达是天还是P5是天下第一的游戏,我觉得其实这个争论并不重要。如果想体验一场酣畅喧嚣的都市冒险,而又想在游戏中享受到恋爱青涩的感觉,那么《女神异闻录5》毫无疑问是你不容错过的作品,当然注意调好闹钟不要忘记时间了哦。如果你是一个喜欢安静而富有探索精神的玩家,那么去玩《塞尔达传说:旷野之息》,尽情的奔跑在海拉尔大陆吧。



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