当前位置: 放大机 >> 放大机优势 >> 扬声器需要扩大机,耳机当然也需要耳扩
很多人问「为什么需要耳扩?」
大家都忽略了一个重要的事实―耳扩无处不在,只是你没注意到罢了!手机里面有耳扩线路、笔电里面也有,甚至无线耳机里面也一定要有所以我们的问题应该要改成:为什么需要「独立」耳扩才对!
大家都知道音响系统是由讯源、扩大机、扬声器三部分组成,对体积小巧的耳机系统来说,耳机就像是整个系统中的扬声器。不过耳机系统跟以扬声器为主的音响系统有着本质上的差异,大脑对于声音的感受并非只透过鼓膜,而是还整合了耳廓、头部以及身体所造成的统合知觉,仅透过鼓膜接收声音的耳机系统很难做到音响系统的深度感知与3D立体音场(有立体音场与深度,是因为声音的来源,到达左右耳的时间差所造成,耳机的左声道声音,不会到右声道,反之亦然。另一个是空间残响,使用耳机没有空间残响,故声音干净清洁,但也少了空间感)。
人耳接收声音的方式并不像在聆听耳机时,左耳只听到左声道,右耳只听到右声道,而是左耳会听到部分的右边传来的声音,右耳也会听到部分左边传来的声音,立体声是左右的时间差在大脑造成的,所以形成大脑对声音方向与距离的判断。
专属于个人的音乐世界
耳机系统无法做到音响系统所造成接近真实的听觉感受,但由于耳机的聆听距离更贴近鼓膜,所以不需要大功率就可以驱动出足够的音压,加上去除了空间的扭曲以及与外界环境的隔绝,所以声音的传达更直接、频率响应也更为平坦,更容易听到录音原始的面貌与乐器真实的质感。这样的特性让耳机系统非常适合在吵杂的环境中或夜深人静时,让你与世隔绝的享受音乐,而不会影响到其他人。
无处不在的耳扩
为了简化架构,耳机系统通常会把讯源与扩大机整合在一块,这让许多玩家误以为耳机不需要驱动,但真实的状况是:手机或DAP(DigitalAudioPlayer,通常翻成「随身播放器」)这类专门用来搭配耳机的产品其实都内建了「耳机扩大机」(以下简称「耳扩」)。
就跟音响系统中的扩大机一样,耳扩的功能就是负责「驱动」耳机。耳机的基本原理就跟扬声器一样,除了目前市面上极为少数的静电耳机之外,市占率最高的动圈式和耳道式耳机常用的动铁(平衡电枢)式,或者是平面振膜式,都是采用同类型的耳扩。静电耳机由于需要高电压,必须搭配专用的耳扩。
噪讯低、失真低才是好耳扩
耳机大致上可以分为耳道式与耳罩式二种形式。耳罩式耳机的单体体积明显远大于耳道式耳机,相对的,单体内部的振膜、音圈以及磁铁都大上不少,所以耳罩式通常比耳道式难驱动。除了部份采用多单体设计的IEM(In-EarMonitor,耳道监听耳机)之外,耳道式耳机通常不需要另外搭配耳扩,用手机或DAP都可以达到足够的音量与理想的音质表现。另一个耳罩式比耳道式更需要耳扩的原因是单体振膜与鼓膜的距离,这点也很容易理解,因为距离越近,耳朵能感受到的音压就越高。
耳机(常用)的灵敏度单位是跟扬声器差了一千倍的dB/mW,耳扩的输出功率并不是选购的重点,而且耳机的「灵敏度」、「效率」或「最大音压」这些规格其实都只是参考,并不是搭配耳扩的绝对标准。
由于不需要太大的电流,选择耳扩要注意的反而是降低噪声与抗干扰的能力,这一点与前级扩大机的设计重点类似,要能有效地降低噪讯与失真,才能让鼓膜接收到的音乐讯号纯净无染。
「推得动」与「推得好」大不同
耳扩的功能为「推得动」与「推得好」二个功能,如果「推不动」的时候会发生什么事呢?最常发生的状况就是声音听起来闷闷的,这个状况通常发生于耳扩的驱动力不足或阻抗不匹配(这点后面会详述)。没有上述的状况,还有另一种情形也属于「推不动」,就是耳扩推出来的音压不够,音量无法开大声,或是开大声就会听到不悦耳的失真,声音尖锐或是低频松散,这些都是你需要另外添购一部耳扩的原因。
「推得动」之后,就进入「推得好」的阶段,推得好代表的是声音更清爽、细节更多、层次更丰富,不只是整体分辨率的提升,也代表了高低两端的频域表现更完整。不过,耳机与耳扩还有个性合不合的问题要考虑,这一点就必须实际搭配才能得知。高阶的耳机常采用可换线的设计,不同的耳机线也是一种搭配手段。
耳机输出端子要注意
目前主流的耳机端子有3.5mm与6.3mm二种,3.5mm或6.3mm传统的耳机插头,采用统称TRS(Tip、Ring、Sleeve)的3节插头,每节分别是左声道、右声道以及接地。3.5mm就是我们平常说的「小头」,相对应的就是「大头」6.3mm,想当然尔是6.3mm的声音效果比较好。这就跟音响线材搭配的道理一样,金属的接触面积越大,传输的效果越好,声音表现自然也就更好。
因应随身携带的需求,大部分的耳机采用3.5mm耳机端子,6.3mm的端子多在家用或录音室等情境。选购耳扩的时候,必须注意耳扩所具备的输出端子,除了常见的3.5mm与6.3mm之外,高阶耳扩或DAP配备了高阶的平衡端子,比较常见的有DAP常用的2.5mmTRRS平衡端子与耳扩上常见4pinXLR平衡端子,另外还有Sony主推的4.4mmTRRRS平衡端子与目前还相对少见的3.5mm平衡端子。
更高级的双XLR端子则是把左右声道的讯号更进一步分离,让左右声道的串音影响更进一步降低,是目前最高端的做法。不过由于这类平衡线材并非主流规格,所以线材厂并不会专门投入产线,很多都必须以订制规格生产。
耳机阻抗越高,越难驱动,阻抗低也不代表好驱动
目前市面上家用扬声器的平均阻抗大多是4-8欧姆,但是常见的耳机阻抗最低约32欧姆,最高则达到欧姆。如此宽广的范围,很难有一款耳扩可以适合所有阻抗的耳机。通常高阻抗的耳机在驱动上比较困难,一定要搭配耳扩,才能达到「推得动」又「推得好」的要求。
动圈耳机的原理与动圈唱头一样,阻抗高代表使用了更多层的音圈,磁铁也更大,优点是可以驱动更多的空气,发出更大的音压与更低的频率,缺点是需要更多的功率、更大的电压、更大的电流。相对于低阻抗耳机,高阻抗耳机抵抗噪讯的能力更为优异。阻抗较低的耳机虽然容易驱动,不代表它不需要耳扩,原因正如前面所言,耳机与耳扩的搭配还有「推得好」的需求。
让你重新认识你的耳机
注意到了吗?除了为数不多的多单体耳机外,大部分的耳机都是使用全音域单体,去除了被动分音器的干扰与多单体音色整合的问题,耳机通常有着非常好的中频表现,但高低两端的表现差异就非常大了,这正是决定一付耳机优劣的关键。一款优秀的耳扩可以让耳机的高低两端表现完全发挥,让你听到耳机该有的真实表现。
DAC兼耳扩是入门首选
古早的时候,几乎每一部前级或综扩都具备耳扩的功能,直到近几年,耳机的种类越来越多,大家对耳扩的需求也越来越高,开始有更多样的独立耳扩问世。入门玩家该如何选择耳扩呢?只要你平常习惯使用的耳机阻抗不是太高,个性不是太刁钻,DAC兼耳扩的整合性高,驱动力也足以应付,更省去了连接线材的麻烦,绝对是最符合入门玩家需求的高C/P值首选。
来自soundbody-audio
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