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虚拟主播是门好生意吗我们找头部虚拟主播机

发布时间:2023/6/23 18:38:48   
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投稿来源:蓝鲸浑水

现在,虚拟主播有多火?

7月初,小品演员蔡明在B站化身“菜菜子Nanako”,以虚拟主播的形式进行直播,这是近来B站的又一个破圈新闻。

仅仅25分钟,菜菜子就迅速达成了“百舰”成就(舰即“舰长”,是B站直播中需每月付费元的一种月票消费)。

▲“菜菜子Nanako”直播画面截图

虚拟主播(vup)作为一种从海外兴起的直播形式,在国内多被称为vup。vup多以二次元形象出现在屏幕上,由真人或AI进行配音,配音演员被称为“中之人”,蔡明即是菜菜子的中之人。

虚拟主播是一门好生意么?

浑水独家对话了虚拟偶像MCN魔女公司Project的创始人乐府,聊了聊B站虚拟主播MCN这门生意。

魔女公司Project创始人乐府,96年,创业8年,年12月入局B站虚拟偶像MCN,前期投资万元左右,年6月获得高樟资本万元天使轮融资,旗下签约账号达余个,累计粉丝数万,仅靠虚拟偶像内容业务,自年5月以来稳居B站全站直播经纪公司第8位,也是Top10中唯一从B站起家、做B站原生内容的机构。

▲年7月B站经纪公司排行榜

一、虚拟主播是B站新“富矿”吗?

十万级vup直播营收或追平百万级真人up主

vup是日本ACG文化的一种全新形式,涉及动画、漫画、游戏领域,活跃于各类视频和直播平台。年虚拟YouTuber“绊爱”大热,这个自称16岁,头戴粉丝蝴蝶结,身着制服的3D动画女孩率先在全球掀起了一场虚拟主播风潮。

可能许多人会将vup等同于“洛天依”这样由声库人声合成的虚拟人物,其实vup背后是一个真实的人,他们不仅要为角色配音,还要围绕虚拟形象的人设进行即兴表演。如果把虚拟形象称为“皮”,那么中之人就是“肉”,“皮”“肉”交融,才能打造一个灵动、真实的虚拟人物。

目前,国内vup以动漫形象为主,活跃在原创歌曲、MV视频和直播领域,A站和B站两个国内ACG文化发源平台还分别开设了“虚拟偶像”、“虚拟主播”分区。

年B站与日本彩虹社合作推出VirtualReal项目,孵化和运营虚拟主播,一方面看中了虚拟主播文化在国内的待开发阶段,另一方面觊觎MCN和公会对vup更强的话语权和控制能力。

乐府告诉浑水,他决定创立魔女公司Project,将vup爱好转变为事业,是因为虚拟主播能够更好得实现KOL和MCN的双赢。

与传统KOL相比,虚拟主播之所以愿意与一家MCN达成长期合作关系,是因为vup的成长依赖IP拓展和动画技术支持,而MCN则能够提供专业内容和技术团队资源,一个vup孵化成功后很难找到其他团队替代。

另一方面,对于MCN而言,做虚拟主播可以进行IP二次创作、同人创作等,用其他形式增加曝光度,最大程度缩短真空期,“这样KOL和MCN各自发挥所长,双方能合作得更好,保证KOL和MCN双收。”

在变现方面,前期虚拟主播的主要收入来源于直播打赏和约歌,很难有稳定的广告收入。

据乐府介绍,目前魔女公司Project每个月流水万元-万元左右,一半以上来自直播打赏,另外一部分来自原创音乐和IP周边。

“做一个10万粉的虚拟UP主,可能要花同量级真人Up主十倍的价格。基本上虚拟主播要成长到二三十万粉丝左右才有广告收入,因为很多品牌小号是没办法对接的。”乐府说。

而vup的优势则在于其更高的互动数据和更长的变现生命周期。

魔女公司Project旗下IP“切茜娅”只有7.6万粉,却拥有个舰长。B站直播区主播舰队排行榜Top5的虚拟主播“神楽Mea”粉丝量不足万,互动数据与数百万粉的真人up主相当。

▲“切茜娅”8月17日直播截图

▲8月17日B站直播区排行榜

下一阶段乐府计划先孵化20个左右的B站百万粉丝vup,等到这些IP成长起来以后,再将它们集合起来进行规模化IP开发。

二、虚拟主播MCN入局方法论

人人都可以成为vup

8月2日,魔女公司Project旗下厂牌“AW$L”发布出道曲,成为B站首支二次元说唱厂牌,截止撰稿前该条视频播放量达到24.1万。

除B站之外,目前魔女公司Project同时正在与QQ音乐和百度云音乐等音乐平台协商合作,签约账号余个,挂靠加盟账号30余个,每月保持着签约10-20个B站直播账号的成长速度。

事实上,vup的门槛并不高,只需要完成真人与虚拟形象的配合即可,“我觉得vup(虚拟主播)是一个门槛相对较低的工作,人人都可以加入。现在很多歌手会遇到歌红人不红的问题,如果本人不愿意出镜,那就可以考虑做一个虚拟IP,例如我们前段时间签约的“BoPeep”就是个很好的例子。”

BoPeep是个00后,编曲风格前卫,歌词结合时代特色和年轻人的思想情感。她的原创说唱单曲《瘾》为国家禁毒日宣传曲、《总有那么一群人》还被央视选用作为抗疫宣传片推广曲。

BoPeep以B站ID“翠花不太脆”发布《瘾》MV

目前,魔女公司Project采用的是“up主、MCN、主播公会三驾马车并行”的签约模式,合作3年后可自愿续约2年。签约后,中之人会被划分为不同的发展方向,比如专攻音乐的账号会对接一些音乐平台,制作原创音乐。

另外,公司还设置了一个7人左右的内容团队,专门负责给所有账号的IP开发和内容把关。

在中之人管理方面,乐府认为魔女公司Project本质上是一个“MCN+公会+虚拟偶像”的综合载体。直播、视频、IP,中之人不同业务的收入分配比例也有区别,直播作为中之人锻炼自有内容的重要方式,给予的收入激励最大。

“中之人存在三种身份:作为一个IP,服从公司的;作为一个up主,跟公司一人负责一半;作为一个直播主播,自己对自己负责。”乐府说。

另外,魔女公司Project有一套中之人管理办法,“直播流水、粉丝量、投稿数量、是否签约,这四个维度构成账号内部评审升降级制度,每月浮动,其中粉丝量权重最高。定级变化将直接影响他们的资源分配。”

以“升降级”制度为基础,中之人的投稿数量分为第一阶梯一周两稿,第二阶梯一周一稿,至少两周一稿。

在公司建制方面,现阶段魔女的核心岗位分为三个部门,分别是美术部、商务部和经纪部。

美术部包括常驻后期和外包团队,包括主美、原画师、外包监管等约七人左右,主要负责IP孵化和动画;商务部有四人左右,主要负责平台沟通和政策落实,对接和置换资源;经纪部人最多,大概十五人,主要负责中之人管理。

三、16岁办漫展、21岁创业

一个老二次元对虚拟主播的看法

除了创业者,乐府还有另一层身份,他还是一名15年的老二次元,5年开始接触《FateStayNight》(中译名《命运之夜》,日本动漫作品)。

▲乐府书房摆放的手办

据乐府介绍,早在16岁时,还在美国读高中的他,就已经在上海独立办漫展了。办了三四届,每次规模在两三千人左右。

为了更好的处理工作,乐府主要利用寒暑假办活动,有时候周末或几天的小假期也会回国,“经常周五下午没课回来,周日晚上再走。一年之中,往返差不多20多次。”

这段办漫展的经历,在商业上来看并不算成功,每一场漫展的举办,亏损均在10万元左右。

但是,漫展所积累的二次元资源为他后来的MCN创业打下了基础,“现在我的很多人脉和朋友也是从那时候开始的,那时候漫展圈人才很多,二次元相关创业者基本上都去做漫展。”

当时,身边的一些朋友签约MCN之后,公司对内容的重视程度相对较低,基本上都变成了机械化产出。导演专业出身的乐府,就萌生了做MCN的想法,签约了一些认识的朋友。

年,乐府的微博MCN(萌鸽文化)正式成立,启动资金约50万元,主要来自家庭的支持。

年-年,萌鸽文化始终位列为微博游戏领域MCN第三名,签约了“在下萝莉控ii”、“带带大师兄”等网络红人。

▲咕咕新闻社登上年4月微博游戏MCN影响力榜Top3

积累近2年的MCN运营经验之后,年,乐府将视野铺设到其他视频平台。

在这一年中,乐府先与一位合伙人一起创立了抖音MCN(麦抖文化),主要做游戏和二次元领域内容,年底又独立创立了B站虚拟主播MCN魔女公司Project。

这两次创业经历让乐府受到了投资人的

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