当前位置: 放大机 >> 放大机发展 >> 虚拟现实VR人机交互中的输入和输出技术探
近年来计算机的发展趋势之一是形态的多样化与应用情境的复杂化,自然交互(naturalinteraction)日益成为人机交互的重要发展方向之一。虚拟现实(VirtualReality,VR)是新兴计算机形态之一,是自然交互的重要组成部分。年以来,随着Oculus、HTCVive、GoogleGlass、PsvR、Microsofthololens等商用头戴式显示设备(Head-MountedDisplay,HMD)的发行,虚拟现实、增强现实(AugmentedReality,AR)技术逐渐进入人们的日常生活。在应用方面,除了常见的VR游戏、VR视频以外,VR和AR技术在教育、军事、医疗、商业等领域也有着广泛应用。由此,人们对VR技术产生了不同于以往桌面显示设备的需求,比如,高性能的VR系统应具有沉浸感、想象性和交互性特点(Immersion,Imagination,Interaction,3I)。这些需求促进了VR技术的发展。当然,作为一种新的人机交互形式,VR交互中还存在一些问题,需要我们注意并加以预防。下面就让大家和小编一起看看VR技术的新发展吧。
1.VR中输出技术的发展
与传统的桌面显示设备类似,视觉仍然是VR中输出信息的主要模态,但也有不同于桌面显示设备的需求,如分辨率及像素密度、近眼显示、视场角(Fieldofview,FOV)等。另外,为了增强沉浸感、提高VR交互的自然性,对于VR环境中其他模态(听觉、触觉)的信息呈现也有区别于传统桌面显示设备的需求。
(1)视觉VR中的视觉显示至少在两方面与传统的桌面显示不同:第一,显示屏(镜片)与人眼的距离更近;第二,两块镜片呈现的内容不同,通过双眼视差给人提供立体感。因为显示屏与眼睛距离更近,对于同等质量的显示屏,在VR中更容易观察到像素点,画质感相对粗糙、不真实,进而影响呈现效果。我们研究发现,在普通分辨率的液晶显示器、VR、AR上完成相同的阅读任务,在VR上准确接收到的信息量大约是液晶显示器的79%,在AR上准确接收的信息量大约是液晶显示器的85%。如果在液晶显示器、VR、AR上完成相同的快速阅读任务,被试者在选择选项时,在VR和AR上需要多花费约10%的时间,即反应更慢;如果想要在VR设备上得到相同的阅读绩效,VR设备需要配备不低于3K分辨率的显示屏。除了分辨率以外,3D文字、AR环境中的文字叠加背景也会影响VR和AR设备的阅读绩效。
在VR、AR环境中,用户不再受物理显示设备的范围限制,可以在虚拟环境中同时放置多个窗口,如何设计多窗口布局将会影响交互的效率。我们研究发现,设计多窗口布局时需要
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