放大机

游戏业超级争霸战强力硬件与色彩技术的

发布时间:2022/11/23 23:36:47   
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SFC在颜色上的显示能力相当棒,可以自色中,选择出种颜色来,然而MD也不过是从色选择出64种颜色而已。色彩艳丽程度的不同,一眼就可以看出来。有关色彩的技术,对MD来说,可说是超乎想象的“致命弱点”。专门报导SEGA系列游戏杂志的读者投稿栏中,对色彩的要求和批评相当多。SEGA的中山社长在某杂志的访谈中虽然承认此点,但也做了这样的答复:“游戏最后还是以有趣来取胜的,而色彩并非是最重要的问题。”

MD街霸画面SFC街霸画面

任天堂山内社长也提出相同的看法:“游戏是否有趣才是重点,即使提高主机的位数,没有好的软件,消费者仍不会想玩。”中山社长说:“软件是花,硬件是根;根若长得不好,就不会开出美丽的花。本公司果敢地向硬件界挑战。所以可以称得上硬件的SEGA(与软件的任天堂不同)。”SEGA刚在年4月将MD改进形式(MD2)推出,却又急着投入新商品,虽然被称为“硬件的SEGA”,但也出现了技术层面不足的感觉。而SFC色彩部分,由于发挥索尼长期在影像声音上所累积的经验,故SFC的画面效果,就不需再多提了。

MD一代与二代

除此之外,还有另外一个功能,也大幅地提升了超级任天堂的性能,那就是一种表现荧幕上角色的功能——“动画拼合”。动画拼合是一种可将有一定大小的点状集合体,整体在荧幕上移动的一项功能。在游戏主机这一不可或缺的基本功能,除了可以连接两个不同区块,用来表示人物角色之外;更可以连接许多区块,用来代表背景画面。而在这一个区块绘制功能之下,更可以使仅仅只有八位的游戏主机做到许多连32位的超级电脑都做不到的事。

SFC游戏画面

当年任天堂刚登场的时候,曾号称有与“大型电玩主机相提并论”的实力。当时也出现了大型电玩与家用电玩相互激烈竞争的情况。但是由于大型电玩主机,大部分是采取配合游戏软件,再依次加入需要的硬件所做成的方式,其中特别是体感游戏更是如此。因此只要设计师想要“让这一款游戏多一点区块绘制”的话,那么就可以立刻进行硬件改造,使其拥有16X16的区块绘制能力。这也是为何大型电玩:G-LOC的框架无法搭载另一款大型电玩游戏机软件OUTRUN“疯狂赛车”程序的原因。在这种情况之下,大型电玩也是一天天不断进步。

G-LOC框架游戏OUTRUN疯狂赛车

但是,不管你是玩早期的任天堂“马里奥兄弟”或者后期的“勇者斗恶龙4”,都可以发现在区块绘制的功能上,七年间并没有产生任何变化。如果你拿一直没有进化的任天堂,和性能不断提升的大型电玩相比较的话,你就可以发现彼此的差距越来越大。因此对于超级任天堂的登场而言,也可说具有一举反败为胜,使大型电玩无法追赶的深层意义存在。

超级马里奥游戏画面勇者斗恶龙4游戏画面

在超级任天堂之中,不仅动画拼合的区块数量倍增,而且就连区块的大小也有四种不同的尺寸可供选择。在超级任天堂“马里奥4代”中,所出现的敌人角色以及落下的柱子,则都是使用大尺寸的区块来绘制。正因为区块的数量及种类增多,也可能使用更多样化的技巧。因此在“马里奥4代”中才会有使用了复杂背景画面,出现马里奥可以跑到铁丝网后面的情形,以及使用许多的区块看来像是鬼魂在空中漂浮的情况等,各种不同的效果产生。这种做法使得后来所推出的动作游戏的软件厂商,为了要超越马里奥,更是伤透了脑筋。

马里奥4游戏画面

同样,对于注入了许多在大型电玩中累积的经验及知识的“MEGADRIVE”而言;更使得区块可以配合程序变换,增加到种之多,所以MEGADRIVE中就算有八个头的大型角色,可以自由自在移动的游戏也很多,这正是用设计师配合强力的区块绘制功能,所开创出来的成果。

MD游戏画面

由于超级任天堂比MEGADRIVE推出的时间晚上两年,所以要超越MEGADRIVE,一定要有决定性的优势出现。因此除了前面所说的旋转,放大缩小机能是专门对付MEGADRIVE所使用的战略之外,最致命的一击乃是在其他的方面上。也就是数量十分庞大的颜色数目。因此虽然说有些游戏软件是不需要使用旋转或放大机能的,而且事实上,加上了旋转背景的游戏也只是比较有趣而已。所以说真正拉开与普通无趣画面的差距的仍是使用色数的不同。



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